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Symbol Type
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심벌
- ECMAScript 표준화 후 6개의 타입이 있음
문자열
숫자
불리언
undefined
null
객체 타입
- ES6에서 도입된 7번째 데이터 타입으로
변경 불가능한 원시 타입의 값
- 주로 유일무이한
프로퍼티 키
를 만들기 위해 사용
- 주로 유일무이한
심벌 값의 생성
Symbol 함수
Symbol 함수
를 호출하여 생성함외부로 노출되지 않아 확인할수 없고 다른 값과 절대 중복되지 않는 유일무이한 값
// Symbol 함수를 호출하여 유일 무이한 심벌 값을 생성함 const mySymbol = Symbol(); console.log(typeof mySymbol); // symbol // 심벌 값은 외부로 노출되지 않아 확인할 수 없음 console.log(mySymbol); // Symbol();
new 연산자
를 함께 호출하지 않음
디버깅 용도
로 사용할 수 있는 문자열 생성// 심벌 값에 대한 설명이 같더라도 유일무이한 심벌 값을 생성함 const mySymbol1 = Symbol('mySymbol'); const mySymbol2 = Symbol('mySymbol'); console.og(mySymbol1 === mySymbol2); // false
심벌 값도 문자열, 숫자, 불리언과 같이 객체처럼 접근하면
암묵적
으로래퍼 객체를 생성함
const mySymbol = Symbol('mySymbol'); // 심벌도 래퍼 객체를 생성함 console.log(mySymbol.description); // mySymbol console.log(mySymbol.toString()); // Symbol(mySymbol)
암묵적으로 문자열이나 숫자 타입으로는 변환되지 않음
단
불리언 타입
으로는 암묵적으로 타입 변환됨const mySymbol = Symbol(); // 불리언 타입으로는 암묵적으로 타입 변환됨 console.log(!!mySymbol); // true // if 문 등에서 존재 확인이 가능함 if (mySymbol) console.log('mySymbol is not empty.');
Symbol.for / Symbol.keyFor 메서드
Symbol.for
인수로 전달받은
문자열을 키로 사용
하여 키와 심벌 값의 쌍들이 저장되어 있는 전역 심벌 레지스트리에서해당 키와 일치하는 심벌 값을 검색함
- 검색 성공
- 새로운 심벌 값을 생성하지 않고
검색된 심벌 값을 반환
- 새로운 심벌 값을 생성하지 않고
- 검색 실패
- 새로운 심벌 값 생성
- Symbol.for 메서드의 인수로 전달된 키로
전역 심벌 레지스트리에 저장
한 후,생성된 심벌 값을 반환
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성 const s1 = Symbol.for('mySymbol'); // 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 있으면 해당 심벌 값을 반환 const s2 = Symbol.for('mySymbol'); console.log(s1 === s2); // true
- 검색 성공
애플리케이션 전역에서 중복되지 않는 유일무이한 상수인 심벌 값을
단 하나만 생성
하여전역 심벌 레지스트리를 통해 공유
할 수 있음
Symbol.keyFor
전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출할 수 있음
// 전역 심벌 레지스트리에 mySymbol이라는 키로 저장된 심벌 값이 없으면 새로운 심벌 값을 생성 const s1 = Symbol.for('mySymbol'); // 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키를 추출 Symbol.keyFor(s1); // -> mySymbol // Symbol 함수를 호출하여 생성한 심벌 값은 전역 심벌 레지스트리에 등록되어 관리되지 않음 const s2 = Symbol('foo'); // 전역 심벌 레지스트리에 저장된 심벌 값의 키 추출 Symbol.keyFor(2); // -> undefined
심벌과 상수
상수 정의
// 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽을 나타내는 상수 정의
const Direction = {
UP: 1,
DOWN: 2,
LEFT: 3,
RIGHT: 4
};
// 변수에 상수를 할당
const myDirection = Direction.UP;
if (myDirection === Direction.UP) {
console.log('You are going Up.');
}
문제점
- 상수 값 1, 2, 3, 4가 변경될 수 있으며, 다른 변수 값과 중복될 수 있음
심벌 정의
// 중복될 가능성이 없는 심벌 값으로 상수 값을 생성
const Direction = {
UP: Symbol('up'),
DOWN: Symbol('down'),
LEFT: Symbol('left'),
RIGHT: Symbol('right'),
};
const myDirection = Direction.UP;
if (myDirection === Direction.UP) {
console.log('You are going UP.');
};
심벌과 프로퍼티 키
객체의 프로퍼티 키는 빈 문자열을 포함하는 모든 문자열 또는 심벌 값으로 만들 수 있으며, 동적으로 생성할 수 있음
const obj = { // 심벌 값으로 프로퍼티 키를 생성 [Symbol.for('mySymbol')]: 1 }; obj[Symbol.for('mySymbol')]; // -> 1
- 심벌 값은 유일무이한 값이므로 프로퍼티 키를 만들면
다른 프로퍼티 키와 절대 충돌하지 않음
- 심벌 값은 유일무이한 값이므로 프로퍼티 키를 만들면
Well-known Symbol
- 자바스크립트가 기본 제공하는 빌트인 심벌 값(
Well-known Symbol
)- 빌트인 심벌 값은 Symbol 함수의 프로퍼티에 할당되어 있음
Array
,String
,Map
,Set
,TypedArray
,arguments
,NodeList
,HTMLCollection
과 같이for…of문으로 순회 가능한 빌트인 이터러블
은 Well-known Symbol인Symbol.iterator를 키로 갖는 메서드를 가지며
, Symbol.iterable 메서드를 호출하면 이터레이트를 반환하도록 ECMAScript 사양에 규정되어 있음
const iterable = {
// Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜 준수
[Symbol.iterator]() {
let cur = 1;
const max = 5;
// Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터를 반환
return {
next() {
return {value: cur++, done: cur > max + 1};
}
}
}
};
for (const num of iterable) {
console.log(num); // 1, 2, 3, 4, 5
}
- 심벌은 중복되지 않는 상수 값을 생성하는 것은 물론 기존에 작성된 코드에 영향을 주지 않고 새로운 프로퍼티를 추가하기 위해, 즉
하위 호환성을 보장하기 위해 도입됨
Referenced
- 이응모, 『모던 자바스크립트 Deep Dive』, 위키북스(2022.4.25), 605 ~ 613p